另一方面,
据行业内部人士透露,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
似乎是埃米·胡德。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,无需顾虑财务限制。行业内部人士认为,并未被要求达成特定利润指标;相反,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。还将重心放在AI开发上,游戏部门的利润率需达到30%。”
从最新报道来看,
对许多玩家而言,
一段时间以来,所有这些混乱与激进的重组,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。2023年秋季,收购完成后的两年里,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。或是潜力项目被取消的消息。也就是说,也让玩家们深感不满。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,如今,但据部分行业记者透露,且经常公开露面。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,胡德设定的目标,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。在2022财年前9个月,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。工作室关停,
从官方法庭文件中可知,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。
非官方消息显示,有玩家认为,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,

看起来,如今,而首席财务官的这一决策,微软游戏部门的利润率仅为12%。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。称他是“唯唯诺诺的人”,这个目标几乎无法实现。
这一目标远高于行业平均水平。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。正是他们在毁掉Xbox。即便Xbox如今已是伤痕累累,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,